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社交分享引爆轻游推广明年轻游规模或达百亿

时间:2018-05-28 16:24:36

原标题:社交分享引爆轻游推广 明年轻游规模或达百亿

女性购物分享游戏,以其轻操作、轻时间、轻流量、轻场到底何去何从,中心团队又应该如何做好轻游戏的研发和推广,请看笔者为大家带来的分析。

有玩家有市场,2015年轻游戏规模或达100亿

据了解,现在阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过笼统的轻游戏。而截止到12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比上一年(2013年),增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而像《围住神经猫》这样的Html5游戏,单天广告收入可以过20万,吸引用户总数超过3亿。一系列的数据都很好郑州军海癫痫医院认证官网地说明了,轻游戏在国内游戏市场惠济军海医院癫痫怎样占据了一席之地。无论是从市场份额还是技术革新,都将有利于轻游戏的发展。

而且在手机游戏(特别是网游)越来越依靠IP的当下,一些中小CP可以把关注重点放在轻游戏上。加上之前的轻游戏市场上的占主导地位的均为一些国外研发商的产品,所以国内还没有出现一家独大的情况。所以留给国内研发商发展的机会还是很大的。

巧用热门题材,中小团队借助微创新能站稳脚跟

就目前市场来看,轻游戏的整体规模和发展方向都饱含正能量,许多企业都倾力尝试。但传统优质的轻游戏开发商,在国内却并不多见,中小团队如果想分一杯羹,正确的立项则尤为重要。

中小团队,特别是创业公司,在人力物力财力都不足以应付研发的各个细节的情况下,模仿热门题材是个比较理智的选择,至少先解决了生存问题。一些收入比较高的热门游戏,前期已经投放大量的资源去推广,在用户中获取了一定的口碑,这个时候开发与其题材类似的游戏,进行游戏的微创新,能够借助其知名度这块垫脚石,迅速打进市场。

微创新游戏除了能较快取得传播外,另一好处就是省力。游戏大多时候就是一个时间点的问题,根据市场变化及时作出反应,推出适应潮流的游戏。模仿热门题材,能省去游戏策划、研发中的一些环节,将团队核心人力放在游戏本身亮点上,提高游戏的品质。再借助第三方的统计来分析,借助第三方平台来推广,发挥借力的作用。

社交分享引爆轻游戏推广,以社交带动新增、带留存

相比重度网游依托渠道,轻游戏对渠道的依赖程度并没有想象中那么高。除了传统的渠道推广,社交分享对轻游戏的适用性更经济。轻游戏因其操作简便、耗费流量少等特点能吸引大量的玩家,而社交功能则给游戏提供一个病毒式传播的可能,起到四陕西专治疗癫痫的医院两拨千斤的作用。游戏加上社交功能之后,对游戏留存率和活跃度有很大的提升,以《缓缓环游世界》为例,嵌入KTplay社交功能之后,两天游戏内论坛的话题数便突破了26000个,可见游戏内的社交因素对游戏玩家的影响有多大。

另外通过Html5页面进行推广也是在做轻游戏推广的时候可以考虑的方式。如果有精力、有能力的团队,不妨把游戏很核心的部分弄出来做成Html5的页面,让玩家或者用户快速体验到游戏很精华的部分。甚至加入一些排行的元素,把Html5和社交进行完美的结合,可以使推广做得更好。

一切推广和引爆介源于产品质量,做好产品才是基础。

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